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ReadGem · 한 권 요점

1910년 출간

The Emerald City of Oz

오즈의 에메랄드 시티

빚에 몰려 농장을 잃게 된 도로시의 가족이 오즈에 정착하는 사이, 땅 밑에서는 노움 왕이 터널을 파고, 오즈마는 싸우지 않고 나라를 지켜 내는 이야기

An unsuspected enemy is doubly dangerous.

눈치채지 못한 적은 갑절로 위험하다.

simplicity and kindness are the only magic wands that work wonders

소박함과 친절함이야말로 기적을 일으키는 유일한 마법 지팡이다.

한눈에 보기

캔자스의 농장이 저당 잡혀 쫓겨날 처지가 된 헨리 삼촌과 엠 이모를 위해, 도로시는 오즈마에게 부탁해 두 사람을 오즈로 데려온다. 같은 시각 땅 밑의 노움 왕 로콰트는 잃어버린 마법 벨트를 되찾으려 사막 밑으로 터널을 파기 시작하고, 늙은 장군 구프는 윔지, 그로울리워그, 판파즘을 차례로 찾아가 동맹을 맺는다. 한편 도로시 일행은 오즈 구석구석을 여행하며 종이 인형의 마을, 흩어지는 퍼들, 빵으로 된 번버리, 토끼 왕의 버니베리를 지나고, 길을 잃은 도로시는 혼자 낯선 나라들을 겪는다. 터널이 완성되자 오즈마는 군대를 모으기를 거부하고, 허수아비의 계책으로 침략자들은 금단의 샘물을 마시고 모든 것을 잊는다. 마지막에 글린다는 오즈 전체를 세상의 눈에서 감춘다. 열일곱 가지 대목으로 읽는다.

비슷한 책

한 권 요점

The Emerald City of Oz

『오즈의 에메랄드 시티』는 미국 작가 라이먼 프랭크 바움이 쓴 오즈 연작 소설로, 1910년에 나왔습니다. 바움은 1856년에 태어나 1919년까지 산 것으로 알려져 있고, 이 책은 오즈 이야기의 여섯 번째 권으로 알려져 있습니다. 책의 마지막 장에서 화자도 오즈의 역사가 이야기책 여섯 권을 채우기에 충분했다고 말합니다. 전체는 30장이고, 두 가닥의 이야기가 번갈아 흐릅니다. 한 가닥은 땅 밑에서 복수를 꿈꾸는 노움 왕과 그의 장군 구프가 악한 세력을 끌어모으는 이야기, 다른 한 가닥은 헨리 삼촌과 엠 이모를 데리고 오즈를 구경하는 도로시 일행의 여행입니다. 두 가닥은 터널이 완성되는 날 한 점에서 만납니다. 악당들은 위협적이면서 우스꽝스럽고, 여행지는 말장난과 풍자로 가득하며, 위기를 푸는 방식은 칼이 아니라 물 한 모금입니다. 소박한 사람들이 궁전에서 어색해하는 모습, 규칙과 습관이 사람을 어떻게 가두는지에 대한 가벼운 비꼼, 그리고 힘으로 이기기를 거부하는 통치자의 윤리가 이 책을 이끌어 갑니다.

줄거리

제1~4장: 화가 난 왕, 농장의 빚, 오즈마의 승낙, 복수의 계획

노움 왕은 하루 종일 화가 나 있습니다. 마법 벨트를 잃어버려 마법을 쓰고 싶어도 쓸 수 없기 때문입니다. 수석 고문이 "마법을 부리고 싶어 하지 않으시면 된다"고 조언하자 왕은 그를 "내던져 버리라"고 명령하고, 수석 집사 칼리코는 왕이 던진 루비를 간신히 피합니다. 벨트는 오즈마와 함께 노움의 동굴을 찾아온 캔자스의 소녀 도로시가 빼앗아 갔고, 지금은 오즈마의 궁전에 있다는 것이 첩자인 검은새의 보고입니다. 장군 블러그는 사막 위로 가는 길과 사막 밑으로 가는 길이 있다고 말하다 왕이 던진 홀에 맞아 쓰러지고 끌려 나갑니다. 이 왕의 이름은 붉은 로콰트이며, 오즈와 에메랄드 시티를 무너뜨리고 오즈마와 도로시를 노예로 만들려는 마음을 먹습니다. 정작 오즈마와 도로시는 땅 밑에 이런 적이 있다는 사실조차 거의 잊고 있었습니다.

캔자스의 도로시네는 형편이 어렵습니다. 헨리 삼촌은 회오리바람에 집을 잃고 새 집을 짓느라 농장을 저당 잡혔고, 병을 얻어 도로시와 호주 여행까지 다녀오느라 빚이 불었습니다. 은행가는 30일 안에 갚지 못하면 농장을 가져가겠다고 합니다. 삼촌과 엠 이모가 울적해하는 모습을 본 도로시는, 자기가 오즈의 공주이고 오후 네 시에 비밀 신호를 보내면 오즈마가 마법 벨트로 데려가 준다고 털어놓습니다. 삼촌은 조카가 꿈을 꾸는 것이라 여기면서도 보내 주기로 하고, 네 시가 되자 도로시와 토토는 다락방에서 사라집니다. 에메랄드 시티에서 도로시는 오즈마에게 삼촌과 이모까지 오즈에 살게 해 달라고 부탁하고, 오즈마는 기꺼이 승낙하며 이튿날 아침 경고 없이 벨트로 두 사람을 데려오기로 합니다. 같은 무렵 노움 왕은 군대를 불러 모아 터널을 뚫어 에메랄드 시티를 치겠다고 선언하고, 불가능하다고 말한 크링클 대령은 처형을 명령받습니다. 대신 나선 늙은 노움 구프는 "착하고 행복한 사람들은 질색"이라며 장군 자리를 맡고, 왕 앞에서도 담배 연기를 뿜을 만큼 배짱이 두둑합니다. 구프의 계획은 노움만으로는 부족하니 마법이 강한 악한 세력들을 동맹으로 끌어들이는 것입니다.

제5~7장: 공주가 된 도로시, 윔지, 사자를 이긴 엠 이모

도로시는 오즈에서 인기 많은 소녀입니다. 속임수 마법사로 왔다가 이제 진짜 마법을 배우는 마법사, 왕실 창고를 맡은 털북숭이 남자, 노란 암탉 빌리나, 기계 인간 틱톡, 잭 펌킨헤드, 겁쟁이 사자와 굶주린 호랑이, 워글버그 교수가 저녁에 찾아와 인사합니다. 다음 날 아침 도로시는 진주로 장식한 하늘색 드레스를 입고 알현실에 앉아 있다가, 오즈마의 벨트에 이끌려 갑자기 나타난 헨리 삼촌과 엠 이모를 맞이합니다. 이모는 행주와 깨진 접시를 든 채, 삼촌은 헛간 일 하던 작업복 차림이라 두 사람 모두 어쩔 줄 모릅니다. 오즈마는 이들을 왕과 왕비처럼 맞아 궁정 사람들에게 소개합니다.

같은 시각 구프는 터널 계획의 세부를 세우고 윔지의 나라를 찾아갑니다. 윔지는 몸집은 크고 힘이 세지만 머리가 문손잡이만 해서, 그것이 부끄러워 종이 반죽으로 만든 큰 가짜 머리를 쓰고 사는 존재입니다. 구프는 벨트를 되찾으면 왕이 윔지 모두에게 크고 멋진 진짜 머리를 만들어 주겠다고 약속하고, 윔지들은 흔쾌히 동의합니다. 이에 의문을 제기한 윔지 하나는 강물에 던져집니다. 한편 오즈의 궁전에서 이모는 호화로운 방에 놀라 "토피카 호텔보다 낫다"고 감탄합니다. 헨리 삼촌은 푸른 비단 옷을 입고 의젓하게 걷고, 빌리나는 자기 가족인 아홉 마리 도로시와 두 마리 대니얼, 그 자손 삼백여 마리를 자랑합니다. 정원을 산책하던 두 사람은 모퉁이에서 커다란 사자와 마주쳐 겁에 질립니다. 이모는 "사나운 짐승은 사람의 눈으로 제압할 수 있다"는 말을 떠올리고 있는 힘껏 노려보고, 사자가 "무슨 일이십니까, 부인?" 하고 점잖게 묻는 순간 이 사자가 도로시의 친구 겁쟁이 사자임이 밝혀집니다. 사자는 자기가 늘 무서워하면서 싸우고, 이모의 눈빛에 정말로 몸이 떨렸다고 말해 이모를 흡족하게 합니다.

제8~9장: 그로울리워그, 학교 알약

다음으로 구프는 리플 랜드를 건너 그로울리워그의 나라로 갑니다. 리플 랜드는 언덕과 골짜기가 계속 바뀌는 땅이지만, 구프는 개의치 않고 걸어서 건넙니다. 그로울리워그는 뼈와 피부와 근육뿐인 거인으로, 가장 약한 자도 코끼리를 일곱 마일 밖으로 던질 만큼 힘이 세고 모든 사람을 미워합니다. 대갈리푸트라 불리는 지도자는 "계속해라!"만 반복하며 구프의 말을 듣다가, 오즈 사람 만 명을 노예로 주겠다는 제안에 "이만 명!"이라고 받아치고 흥정을 끝냅니다. 구프는 감옥에서 간수에게 핀으로 찔리고 수염을 한 올씩 뽑히지만, 그로울리워그가 노움 왕까지 노예로 삼으려 한다는 속셈은 아직 모릅니다. 이튿날 대갈리푸트는 일만 팔천 명의 전사를 보내겠다고 약속합니다. 구프는 돌아가는 길에, 노움 왕을 쫓아내고 자기가 왕이 되는 상상까지 합니다.

오즈마는 엠 이모와 헨리 삼촌이 할 일이 없어 불편해하는 것을 눈치채고 도로시에게 오즈 여행을 권합니다. 일행은 오즈의 총사령관 옴비 앰비, 마법사, 털북숭이 남자, 토토와 빌리나, 그리고 나무 톱말이 끄는 붉은 마차입니다. 오즈마의 군대는 총사령관 외에 장교 스물일곱 명뿐이며, 옴비 앰비는 한때 이 군대의 유일한 사병이었습니다. 성문 위에는 지나는 이를 사랑하고 사랑받게 한다는 사랑의 자석이 걸려 있고, 길가의 왕립 운동 대학에서는 워글버그 교수가 학생들에게 온갖 운동을 시키며 "학교 알약"을 소개합니다. 대수 알약은 밤에 한 알이면 네 시간 공부와 같고, 지리 알약, 라틴어 알약, 문법 알약이 줄줄이 있습니다. 마법사는 병아리 하나가 웅변 알약을 주워 먹고 시를 줄줄이 외웠다는 일화를 덧붙입니다.

제10~12장: 종이 인형의 마을, 판파즘, 흩어지는 퍼들

일행은 길가의 이정표를 따라 높은 푸른 벽으로 둘러싸인 커튼클립의 마을에 닿습니다. 문에는 "천천히, 조심스럽게 움직이고 기침이나 바람을 일으키지 말라"는 글이 붙어 있고, 마을 사람은 모두 살아 움직이는 종이 인형입니다. 도로시는 토토를 밖에 두고 들어가 종이 병사와 대위의 안내를 받아 마을을 지나 목조 오두막에서 진짜 소녀인 커튼클립 양을 만납니다. 그녀는 글린다에게서 받은 마법 종이로 인형을 만들어 왔고, 바람에 날아가지 않도록 글린다가 이 외진 곳에 벽을 쌓아 주었다고 설명합니다. 마을을 구경하던 중 털북숭이 남자가 참던 재채기를 터뜨리자 인형들이 우수수 쓰러져 날립니다. 일행은 서둘러 사과하고 인형들을 일으켜 세운 뒤 떠나며, 커튼클립 양은 "재채기만 아니라면 오즈마의 친구는 언제나 환영"이라고 말합니다.

이 사이 구프는 제일 위험한 상대를 찾아 환상의 산으로 올라갑니다. 판파즘은 수천 년 동안 아무도 가까이 가지 못한 에르브족이라, 산자락은 용암과 불뱀이 가로막고 외나무다리에는 주홍색 악어가 누워 있습니다. 구프는 악어의 눈을 속여 다리를 건너 올라가고, 올빼미 머리를 한 안내자를 따라 곰 머리를 한 "첫 번째이자 가장 중요한 판파즘"을 만납니다. 우두머리는 구프의 마음을 읽고 비웃으며 변신술로 여인, 늑대, 도마뱀, 나비를 연달아 보여 줍니다. 구프는 보상으로 줄 것이 없자 "행복한 사람을 불행하게 만드는 즐거움"을 내세우고, 판파즘은 그 한마디에 동의합니다. 구프가 떠나자 산꼭대기에는 눈부신 도시가 나타나고, 우두머리는 터널을 이용해 오즈를 정복한 뒤 윔지와 그로울리워그와 노움까지 없애고 온 세상을 괴롭히겠다고 선언합니다.

도로시 일행은 퍼들컴지그로 방향을 틀어 가다가, 벙어리장갑을 잃어버렸다고 울던 캥거루를 만납니다. 캥거루는 퍼들이 조각조각으로 이루어져 있고 낯선 사람이 오면 흩어지는 버릇이 있다고 알려 줍니다. 마을에서 토토가 풍뎅이를 보고 짖자 집 안의 사람들은 우르르 흩어지고, 일행은 바닥에 널린 눈, 코, 귀, 입 조각을 맞춰 가며 요리사, 대왕 래리 치글위츠, 그닛 할머니를 차례로 조립해 점심을 얻어먹습니다. 도로시는 캔자스에서 그림 퍼즐이 유행했다고 말하며 이 일을 즐거워하고, 일행은 저녁까지 퍼들 몇 명을 더 맞춰 주고 떠납니다.

제13~14장: 구프의 보고, 마법사의 야영

돌아온 구프는 세 동맹의 승낙을 노움 왕에게 보고하지만, 그로울리워그가 이만 명의 노예를 요구한 것은 숨기고, 판파즘 우두머리의 놋쇠 고리에 목이 걸려 끌려 들어간 일도 털어놓지 않습니다. 왕은 판파즘이 오히려 노움을 위협할 거라고 불안해하면서도, 달걀이 노움에게는 독이라는 사실을 떠올립니다. 오즈에는 빌리나의 자손이 수백 마리가 되어 달걀이 넘쳐 나므로, 구프는 윔지, 그로울리워그, 판파즘을 먼저 터널에 들여보내고 노움은 달걀이 다 소진된 뒤에 가기로 합니다. 왕은 오즈마와 도로시는 자기가 직접 잡아 도자기 장식으로 만들겠다고 말하고, 사흘 뒤 터널을 완성하겠다고 약속합니다.

도로시 일행은 리그마롤로 가는 지름길을 찾다가 길이 끊긴 숲가에서 해가 지자, 마법사가 손수건 세 장을 텐트로 키웁니다. 한 텐트에는 숙녀들의 침대와 빌리나의 은 횃대, 한 텐트에는 남자들의 침대, 한 텐트는 식당입니다. 빈 솥은 불 위에서 야채와 만두가 가득한 스튜로 변하고, 접시는 저절로 씻겨 쌓입니다. 마법사는 글린다에게서 배운 마법이 오마하 시절의 요술보다 훨씬 낫다고 말합니다. 엠 이모는 닭을 굶겨야 알을 많이 낳고 살을 찌워 구워 먹어야 한다고 말하다 빌리나와 논쟁을 벌이는데, 도로시가 오즈에서는 닭을 먹지 않는다고 일러 줍니다.

제15~17장: 얼룩말과 게, 길 잃은 도로시, 유텐시아, 번버리

저녁에 얼룩말이 연못의 게와의 오랜 다툼을 심판해 달라고 찾아옵니다. 땅과 물 중 어느 쪽이 더 넓은가 하는 논쟁에서 도로시와 마법사는 정직하게 물이 더 많다고 답하고, 게는 승리감에 얼룩말을 놀리다 귀를 꼬집습니다. 얼룩말은 풀이 죽어 돌아갑니다. 이튿날 새벽 일찍 일어난 도로시는 빌리나와 토토를 데리고 길을 찾아 숲으로 산책을 나갔다가 방향을 잃습니다. 갑자기 "정지!"라는 소리가 나고, 칼과 총을 든 숟가락 여단이 세 일행을 포로로 잡아 유텐시아로 끌고 갑니다.

유텐시아는 숲속 빈터에 난로와 찬장이 늘어선 나라로, 큰 식칼 모양의 왕 클리버가 도마 위에 누워 파이프를 피웁니다. 왕은 포로를 어떻게 할지 회의를 열고, 후추통은 몇 번이고 죽이자고 외치고, 코르크 마개뽑이는 변호사를 자처하고, 다리미는 선처를 주장합니다. 시프터 판사는 도로시가 앉아 있는 난로 선반 말고는 소녀에게 불리한 것이 없다며 방면을 선고하고, 도로시는 먹을 것이 없다는 말을 듣고 숲으로 되돌아갑니다. 숲속에서 길을 발견한 도로시는 이정표 두 개를 보고 "번버리가 음식처럼 들린다"며 그쪽으로 갑니다. 번버리는 크래커로 지은 집이 늘어선 마을이고, 주민은 번, 롤, 머핀 같은 빵 사람들입니다. 시나몬 번 씨는 자기들이 모두 먹을 것이라 숨어 산다고 말하지만, 팝오버 씨가 뒷마당 와플 울타리를, 머핀 씨가 외바퀴 수레를 내어 주고 도로시는 그것과 쇼트케이크 피아노를 먹습니다. 그러나 토토가 크럼펫 세 개와 소금 발효 비스킷을 먹고 빌리나가 건포도 번의 눈을 쪼았다는 항의가 나오고, 주민들은 "큰 오븐에 넣어 굽겠다"고 위협해 일행을 쫓아냅니다.

제18~21장: 마법 그림, 버니베리, 우는 왕

에메랄드 시티의 오즈마는 헨리 삼촌을 보석 관리인으로, 엠 이모를 자신의 양말을 꿰매는 담당으로 삼으면 어떨까 생각합니다. 그러다 벽에 걸린 마법 그림으로 도로시 일행의 퍼들 마을 소동을 구경하며 웃고, 호기심에 노움 왕을 비춰 보다가 사막 밑으로 뻗은 터널을 발견합니다. 오즈마는 노움이 복수하려는 것을 알고 안타까워하면서 날마다 몇 분씩 공사를 지켜봅니다.

번버리를 떠난 도로시는 숲속의 또 다른 길을 따라 대리석 벽 앞에 닿습니다. 문에는 "용무 없는 사람 출입 금지"가 붙어 있고, 외눈 안경을 쓴 흰 토끼가 "오즈마나 글린다의 소개장이 없으면 들어올 수 없다"고 합니다. 도로시가 오즈마의 편지를 보여 주자 토끼는 규정에 따라 문을 열고, 토토와 빌리나는 방에 남기며 도로시는 토끼 크기로 줄어들어 들어갑니다. 버니베리는 대리석 집이 뒤집힌 솥처럼 늘어선 도시이고, 화려한 옷의 토끼들이 거리를 오갑니다. 국왕은 옥좌에 벌렁 누워 칭얼대는 토끼로, 자신은 왕이 되기 싫었는데 선거로 뽑혀 갇혔다고 호소합니다. 점심을 먹으며 그는 숲속 굴에서 늑대를 피해 살던 시절이 그립다고 말하고, 도로시는 글린다에게 말해 다른 왕을 세워 주겠다고 약속합니다. 왕은 기뻐 날뛰지만, 곧 궁정 연회에서 무용단, 호위대, 곡예사, 합창단이 차례로 재주를 선보이자 마음이 흔들려, 옷장과 백합 의자와 곡예사를 가져가게 해 달라고 부탁하기 시작합니다. 도로시가 모두 어렵다고 답하자 왕은 헤어질 때 "이곳에도 즐거운 일이 많으니 그냥 있겠다"며 눈물과 징징거림을 그치겠다고 약속합니다. 문지기 토끼는 도로시의 동상을 글린다 곁에 세우자는 청원을 내겠다고 말합니다.

제22~23장: 재회, 리그마롤, 플러터버짓

이정표 곁에서 도로시를 기다리던 일행은 걱정스레 그녀를 맞이합니다. 도로시가 "아침에 외바퀴 수레와 피아노를 먹고 점심은 왕과 함께했다"고 하자 엠 이모는 정신이 이상해졌다고 합니다. 마법사는 발자국과 빌리나의 흔적을 따라 두 갈래 길만 있는 것을 확인하고 야영하며 기다렸다고 말합니다. 이튿날 마법사는 마차 바퀴에 마법을 걸어 길을 찾게 하고, 비행선 이야기가 나오자 "오즈가 비행선 노선의 정거장이 되면 안 되니 사람들의 머리를 혼란시키는 주문을 연구 중"이라고 도로시에게 털어놓습니다.

일행은 먼저 리그마롤 마을에 들릅니다. 이곳 사람들은 "예"나 "아니오"를 모르는 채 한 문장을 끝없이 늘어놓아, 소년은 마을 이름을 물으니 한참을 떠들고도 대답하지 않습니다. 도로시는 앞으로 꼭 필요한 만큼만 말하겠다고 마음먹습니다. 이어 언덕 위의 플러터버짓 센터에서는 아이가 마차에 치일까 걱정하는 엄마, 바늘에 찔린 손가락 때문에 죽는다고 우는 부인, 눈이 붙을까 봐 잠을 못 자는 남자, 아기를 창밖으로 던질까 봐 겁내는 엄마를 만납니다. 마법사는 "모든 걱정이 '만약에' 때문"이라고 말하고, 두 마을은 말이 길거나 걱정이 많은 사람들을 보내는 오즈의 "방어 정착지"라는 설명이 따라붙습니다. 일행이 국경을 넘자 풍경은 보라색에서 노란색으로 바뀌고, 윙키 나라의 양철 성이 반짝입니다.

제24~25장: 슬픈 소식, 허수아비의 집

양철 나무꾼은 일행을 반갑게 맞이하며 양철 정원과 양철 연못의 물고기를 보여 줍니다. 그는 파리 한 마리도 정중히 부탁해서 보내는 사람이고, 모기까지 노래를 부르는 오즈를 자랑합니다. 그러나 이튿날 아침 그는 오즈마가 마법 그림으로 터널을 발견했고, 노움 왕이 판파즘, 윔지, 그로울리워그를 끌어들였다는 소식을 전합니다. 터널은 흙 한 겹만 남기고 완성되었으며, 오즈마는 윙키 군대의 지원도 거절했습니다. 오즈의 모든 주민이 힘을 합쳐도 악한 세력을 이길 수 없고, 맞서 싸우지 않겠다는 것이 이유입니다. 나무꾼은 오즈마 곁에서 죽겠다고 말합니다.

일행은 옥수수 이삭 모양의 새 저택에 사는 허수아비를 찾아가 소식을 전합니다. 이삭의 알갱이는 금이고 받침은 에메랄드이며, 안에는 다섯 층의 방이 있습니다. 허수아비는 "슬퍼하는 것은 일이 일어난 뒤에 해도 늦지 않다"며 남은 시간을 즐기자고 하고, 일행에 합류합니다. 호박 농장의 잭도 따라나서고, 일행은 해 질 녘 에메랄드 시티에 도착합니다. 옴비 앰비는 군대에 병사가 없으니 싸울 사람도 없다고 씁쓸하게 말합니다.

제26장: 싸우지 않겠다는 통치자

오즈마는 장미 정원에서 일행을 맞이하며, 걱정하는 도로시에게 터널 일은 크게 마음에 두지 않았다고 말합니다. 저녁 식사 뒤 마법 그림으로 노움 왕의 동굴을 보면, 우두머리 판파즘이 노움 왕의 왕좌에 앉아 먼저 터널로 들어가겠다고 요구하고 있습니다. 오즈마는 어떤 생명도 해칠 권리가 없다며 왕국을 지키기 위해서라도 싸우지 않겠다고 합니다. 도로시가 마법 벨트로 모두 캔자스로 가자고 제안하지만 오즈마는 백성을 두고 떠날 수 없다고 거절하고, 이모와 삼촌도 "평생 노예였으니 함께하겠다"며 남습니다. 오즈마는 이어 궁전 정원의 "금단의 샘"이 마시면 모든 것을 잊게 되는 망각의 물이며, 예전 사악한 왕이 이 물을 마시고 백성과 함께 새사람이 되었다고 이야기해 줍니다. 허수아비는 이 이야기를 듣고 자신의 두뇌가 오즈를 구할 방법을 찾았다며 웃고, 계획은 오즈마에게만 밝힌 채 모두에게 내일 새벽 샘 곁으로 오라고 일러 줍니다.

제27~28장: 먼지 낀 터널, 금단의 샘

자정, 노움 왕의 잔치가 끝나자 판파즘, 그로울리워그, 윔지, 노움이 차례로 터널에 들어섭니다. 판파즘은 오즈를 약탈한 뒤 동맹까지 모두 없앨 속셈이고, 그로울리워그와 윔지의 우두머리도 각자 상대를 속이려 하며, 노움 왕과 구프는 오즈를 정복하면 벨트로 동맹들을 쫓아낼 생각입니다. 모두가 오즈의 파멸에만 의견을 같이합니다. 그런데 행렬이 에메랄드 시티에 가까워지자 터널에 먼지가 가득해 모두의 목이 바싹 마르고, 구프는 "오즈의 금 절반을 줘서라도 물 한 모금을 마시고 싶다"고 소리칩니다.

새벽, 허수아비와 양철 나무꾼과 잭과 틱톡은 샘가에서 밤을 새우고, 오즈마가 합류해 이 먼지는 마법 벨트로 일부러 만든 것이라는 비밀이 밝혀집니다. 터널의 흙이 무너지고 판파즘의 우두머리가 뛰쳐나와 샘물을 들이켠 순간 그는 모든 것을 잊고 오즈마를 멍하니 바라보며, 그로울리워그와 윔지도 가짜 머리를 벗어 던지고 물을 마십니다. 목마름에 눈이 먼 구프가 왕을 밀치고 물을 마시자, 마시지 않은 노움 왕은 분노에 차 군대를 부르려 하지만 허수아비와 나무꾼이 그를 들어 샘에 던져 버리고, 물을 삼킨 왕도 기억을 잃습니다. 오즈마는 어린아이처럼 된 로콰트에게 이름과 나라를 일러 주고, 노움들에게 "집으로 행진하라"고 명령하게 합니다. 구프도 순순히 왕을 따라가고, 오즈마가 마법 벨트로 남은 침략자들을 각자의 고향으로 돌려보내자 짓밟힌 풀밭만 남습니다.

제29~30장: 글린다의 주문, 이야기의 끝

궁전에 모인 사람들은 아무도 다치지 않았고, 악당들이 악함을 잊었으니 오즈를 구한 것 이상이라고 기뻐합니다. 그러나 틱톡이 "다른 적이 또 올 수 있다"고 하자 오즈마는 사막이 더 이상 방패가 아니라고 생각합니다. 비행선이 생겼고, 존니 두잇은 사막을 건너는 모래배를 만들었으며, 노움은 터널을 팠기 때문입니다. 오즈마는 터널을 마법 벨트로 메운 뒤 글린다의 성을 찾아가고, 글린다는 마법 책으로 이미 일의 전말을 알고 있습니다. 그녀는 오즈를 바깥 세상의 눈에서 완전히 감추는 주문이 필요하며, 이미 걸어 두었다고 말합니다. 오즈 사람들끼리는 서로를 볼 수 있지만, 하늘로 오거나 사막을 건너려는 이들은 오즈를 보지 못하게 된다는 것입니다. 마지막 장에서 화자는 도로시로부터 황새 깃털에 쓴 쪽지를 받았다고 말합니다. 오즈는 이제 세상과 영원히 끊겼으니 앞으로는 소식을 들을 수 없지만, 도로시와 토토는 이야기를 사랑하는 아이들을 늘 사랑하겠다는 내용입니다. 화자는 아쉬워하면서도 여섯 권의 이야기책을 쓸 수 있었던 것에 만족하고, 도로시와 친구들이 보이지 않는 나라에서 오래 행복하기를 빈다며 책을 끝냅니다.

대목별로 읽기

1. 화난 노움 왕의 희극

책의 첫 장면은 악당의 짜증으로 시작합니다. 마법 벨트를 잃어 마법을 쓰지 못하는 왕은 분노에도 효율이 없다고 투덜댑니다.

That makes me angry, and when I’m angry I can’t have a good time.

그게 나를 화나게 해. 화가 나면 즐거운 시간을 보낼 수가 없어.

고문은 틀린 말이 아닌 조언을 내놓고, 왕이 바보라고 소리치자 이렇게 응수합니다.

I share that honor with your Majesty,

그 영광은 폐하와 나누고 있습니다.

바움은 악의 근원을 이렇게 요약합니다.

the Nome King had never tried to be good, so he was very bad

노움 왕은 착해지려 해 본 적이 없었으므로 아주 나빴다.

구프가 장군 자리를 받아들이는 이유는 더 솔직합니다.

I hate good people; I detest happy people

나는 착한 사람이 싫다. 행복한 사람도 아주 싫다.

이 악당들은 무섭기보다 어리석고 치사합니다. 대신 그들의 의지는 진짜여서, 이야기에 끝까지 긴장이 유지됩니다. 오즈를 괴롭히는 이유가 원한과 시기라는 점이 이 책의 갈등을 윤리의 문제로 바꿔 놓습니다.

2. 농장의 빚과 돈 없는 나라

도로시의 부탁은 간단합니다. 삼촌과 이모를 데려오고 싶다는 말에 오즈마가 건네는 대답은 이 나라의 철학을 닮았습니다.

for your friends, Princess, there is always room in the Land of Oz

공주님의 친구라면 오즈에는 언제나 자리가 있어요.

오즈마는 놀라움을 위해 경고 없이 데려오자고 제안합니다.

Let us surprise them, and bring them here without any warning.

두 분을 놀라게 해 드려요. 아무 경고 없이 이리로 모셔 와요.

3장은 오즈의 사회를 설명하는 장입니다. 화폐가 없어서 가난이 없다는 설명은 캔자스의 은행 빚과 대비됩니다.

there was no such thing as money

돈이라는 것이 아예 없었다.

Every one worked half the time and played half the time

모두가 시간의 절반은 일하고 절반은 놀았다.

화자는 이런 방식이 우리 사회에서는 현실적이지 않을 것이라고 덧붙이지만, 이 구절은 가난한 농부 부부가 빚에서 풀려나는 이야기의 배경으로 정확히 작동합니다.

3. 궁전의 시골 사람들

이 소설은 노년의 부부에게 많은 지면을 줍니다. 두 사람은 화려한 궁전에서 위축되는 대신 우스꽝스럽고 솔직합니다. 도로시는 소개하는 자리에서 이렇게 말합니다.

Oh, they’re not very ’stinguished, Ozma

아이, 그분들은 별로 대단한 사람들이 아니에요, 오즈마.

호화로운 방에 들어선 엠 이모의 첫마디는 이렇습니다.

It beats the Topeka Hotel!

토피카 호텔보다 낫네!

그러나 곧 가난에서 벗어난 부담이 찾아옵니다. 일이 없는 날들은 이모에게 새로운 고통입니다.

Ev’ry day is like Sunday, now

이제 날마다 일요일 같구나.

what a hardship it is to be rich and have everything you want

부자가 되어 원하는 걸 다 가지는 게 얼마나 고역인지.

일하는 사람에게 일이 없는 것도 가난의 한 모양이라는 이 통찰은 이 책에서 가장 오래 남는 관찰 가운데 하나입니다. 오즈마가 두 사람에게 보석 관리와 양말 수선이라는 가벼운 일을 마련해 주려는 대목도 같은 맥락입니다.

4. 겁쟁이 사자와 시선의 힘

정원에서 사자를 만난 부부의 장면은 이 소설에서 가장 잘 짜인 희극입니다. 엠 이모는 두려움 속에서 이렇게 결심합니다.

I’ll eye that lion out o’ countenance an’ save our lives.

저 사자를 눈으로 이겨 먹고 우리 목숨을 구하겠어요.

사자가 순한 목소리로 말을 걸어 오자 정체가 밝혀지고, 사자는 자기 용기를 이렇게 설명합니다.

So I tremble with fear and pitch in as hard as I can

그래서 나는 벌벌 떨면서도 있는 힘껏 달려들어요.

그리고 이모의 기분을 맞춰 줍니다.

The human eye is a fearful weapon

사람의 눈은 무서운 무기지요.

사자의 설명은 용기가 두렵지 않은 것이 아니라 두려워도 맞서는 것이라는 뜻으로 읽힙니다. 이 정의는 뒤에서 오즈마가 힘을 거부하는 대목과 나란히 놓고 보면 더 또렷해집니다.

5. 학교 알약과 워글버그의 대학

왕립 운동 대학은 교육 풍자입니다. 교수는 공부를 알약으로 대체해 운동할 시간을 번다고 자랑합니다. 그의 논리는 이렇습니다.

It is easier to swallow knowledge than to acquire it laboriously from books.

책으로 힘들게 얻는 것보다 지식을 삼키는 편이 쉽지요.

엠 이모의 짧은 반응이 가장 적절합니다.

Some folks can swallow anything

어떤 사람들은 무엇이든 삼킬 수 있긴 하지.

마법사는 대학생에게는 어차피 약이 필요하다고 웃어넘깁니다.

Young men in college always have to take their medicine, one way or another

대학생은 어떤 식으로든 늘 약을 먹어야 하지요.

이 장은 운동에만 열중하는 대학을 비꼰 것으로 읽을 수 있고, 지금 읽으면 속성 학습에 대한 풍자로도 읽히는데, 바움은 교수를 비난하지 않고 그저 자기 논리에 만족한 사람으로 그립니다.

6. 종이 인형과 재채기

커튼클립 마을은 오즈에서 가장 연약한 곳입니다. 종이 인형 이야기를 들은 헨리 삼촌의 반응은 어른다운 거절입니다.

Paper dolls! Then let’s go somewhere else

종이 인형이라고! 그럼 다른 데로 가자.

마을을 만든 소녀는 나이를 헤아리지 않습니다.

You see, I don’t grow up at all

보시다시피 저는 전혀 자라지 않아요.

털북숭이 남자의 재채기는 도로시의 말로 정리됩니다.

it was ’most as bad as a Kansas cyclone

캔자스의 회오리바람이나 다름없었어요.

여왕은 용서하되 조건을 답니다.

Any friend of Princess Ozma is always welcome here--unless he sneezes

오즈마 공주의 친구라면 언제나 환영이에요. 재채기만 하지 않는다면요.

이 장에서 가장 눈에 띄는 것은 후한 인심입니다. 바람 한 점에 마을이 흩어져도 여왕은 화내지 않고 인형들을 일으켜 세웁니다. 약한 존재에게 조심하라고 요구하는 규칙이 약한 존재를 가두는 규칙이 되지는 않는다는 인상이 남습니다.

7. 흩어지는 퍼들

퍼들은 말장난이 만든 주민입니다. 캥거루는 그들의 특징을 이렇게 요약합니다.

It’s just a habit they have, to scatter themselves

그냥 스스로 흩어지는 버릇이 있는 거예요.

조각을 맞추는 일은 도로시에게 낯설지 않습니다.

Why, it’s like a picture puzzle!

어머, 그림 퍼즐 같아요!

치글위츠 대왕은 엠 이모의 핀잔에 점잖게 되받습니다.

every person has some peculiarity. Mine is to scatter myself.

사람마다 별난 구석이 있지요. 제 별난 구석은 스스로 흩어지는 겁니다.

이 장은 쓸모없는 존재도 즐거움이 될 수 있다는 마법사의 대답으로 끝납니다. 그가 말하는 효용은 일을 하는 데 있지 않고 한때 즐겁게 하는 데 있으며, 이 책이 사람을 대하는 태도가 거기에 담겨 있습니다.

8. 구프의 동맹 모으기

구프의 외교는 세 가지 방법으로 이루어집니다. 보상으로 꾀고, 힘으로 겁주고, 마지막에는 악 자체의 즐거움을 팝니다. 윔지에게 건네는 대가에 대해 화자는 이렇게 평합니다.

for an evil deed they always demand payment

악한 일에는 언제나 대가를 요구한다.

윔지의 가짜 머리는 자기 모습을 부끄러워하는 마음에 대한 풍자입니다.

it is folly to try to appear otherwise than as nature has made us

타고난 모습과 다르게 보이려는 것은 어리석은 짓이다.

그로울리워그에 대한 해설은 힘센 이들의 외로움을 짚습니다.

It seems unfortunate that strong people are usually so disagreeable and overbearing

힘센 사람들이 대개 그렇게 불쾌하고 거만하다는 것은 딱한 일이다.

판파즘 앞에서 구프가 꺼낸 마지막 카드는 가장 진실한 한 문장입니다.

the exquisite joy of making the happy unhappy

행복한 사람을 불행하게 만드는 절묘한 기쁨.

이 동맹은 서로를 속이려는 계산 위에 서 있습니다. 구프는 노움 왕에게 일부를 숨기고, 동맹들은 저마다 상대를 배신할 속셈을 품으며, 모두를 묶는 것은 오즈를 무너뜨리겠다는 한 가지 욕망뿐입니다.

9. 마법사의 진짜 마법

도로시의 일행이 숲에서 야영하는 장면은 마법사의 명예 회복입니다. 접시가 스스로 씻기는 것을 본 엠 이모에게 마법사가 건네는 말은 간단합니다.

The dishes have ‘done’ themselves.

접시들이 스스로 ‘끝냈’습니다.

글린다가 그를 훈련하는 이유는 이렇습니다.

ought really to be a clever Wizard, and not a humbug

진짜로 영리한 마법사여야지 사기꾼이어서는 안 된다.

후에 양철 나무꾼의 성으로 가는 길에서 그는 과거를 털어놓습니다.

When we try to deceive people we always make mistakes

사람을 속이려 하면 우리는 늘 실수를 한다.

도로시의 대답은 다정합니다.

even when you were a bad wizard

서툰 마법사였을 때조차도요.

이 대목은 한때 사기가 드러났던 마법사가 어떻게 받아들여지는지 보여 줍니다. 잘못은 기억되지만 사람은 판결되지 않습니다.

10. 얼룩말과 게, 그리고 유텐시아

길 잃은 도로시가 겪는 첫 사건은 얼룩말과 게의 논쟁이고, 이어 칼과 숟가락의 나라가 나옵니다. 게는 오즈 바깥의 세계를 주장합니다.

There’s more of the world than Oz

세상에는 오즈 말고도 더 많은 곳이 있어.

도로시는 길을 잃자 이렇게 말합니다.

It’s the thing we don’t expect, Billina, that usually happens

빌리나, 늘 일어나는 건 우리가 예상하지 못한 일이야.

유텐시아의 회의는 말장난의 잔치입니다. 클리버 왕은 후추통의 과격한 요구를 이렇게 눌러 앉힙니다.

It is only necessary to kill a person once to make him dead

사람은 한 번만 죽이면 죽는 법이오.

마지막에 재판관의 판결은 가장 우스꽝스럽습니다.

We have nothing against the girl except the stove-hearth upon which she sits.

우리는 이 소녀에게 불만이 없소. 다만 그녀가 앉아 있는 난로 선반만 빼고 말이오.

도로시의 침착한 태도, 겁내지 않고 호기심으로 모든 것을 구경하는 그 자세가 이 모험들을 가볍고 다정하게 합니다.

11. 번버리: 먹을 수 있는 이웃

번버리의 주민은 먹을 수 있다는 이유로 숨어 사는 사람들입니다. 시나몬 번 씨의 첫마디는 솔직합니다.

to be frank with you, we are all eatables

솔직히 말하자면, 우리는 모두 먹을 것이오.

도로시가 건물을 먹겠다고 하자 그는 이렇게 대답합니다.

This is not a public bakery, child,

여기는 공공 빵집이 아니란다, 얘야.

토토와 빌리나의 소동 뒤 숲으로 돌아온 도로시는 이렇게 중얼거립니다.

I never thought that things good to eat could be so dis’gree’ble.

먹을 수 있는 것들이 이렇게 불쾌할 줄은 몰랐어.

도로시가 이웃의 인심 덕에 허기를 면하고도 결국 쫓겨나는 이 에피소드는, 먹을 수 있는 존재가 먹히지 않기 위해 얼마나 배타적이 될 수 있는지를 코믹하게 보여 줍니다.

12. 버니베리의 토끼 왕

토끼의 도시는 글린다가 지은 안전한 나라이지만 외부인은 용건이 있어야 들어갈 수 있습니다.

No Admittance Except on Business

용무 없는 자는 출입 금지.

왕은 자신이 불행하다고 울지만, 이유는 지위가 자연에서 멀어졌다는 데 있습니다.

I was a real rabbit, as nature made me--wild and free!

나는 자연이 만든 그대로의 진짜 토끼였지. 거칠고 자유로웠어!

그러나 도로시가 글린다에게 이야기해 주겠다고 하자 마음이 흔들립니다.

there are a lot of pleasant things here in Bunnybury

이 버니베리에는 즐거운 일이 정말 많단다.

도로시의 일침은 간결합니다.

you to be a King and a cry-baby at the same time

왕이면서 동시에 울보일 수는 없어요.

왕의 변덕은 풍자이면서 다정한 시선입니다. 불평하던 자리에서 오히려 책임을 깨닫는 변화를 도로시가 이끌어 내고, 문지기가 도로시의 동상을 세우겠다고 하는 마무리가 이야기를 따뜻하게 닫습니다.

13. 리그마롤과 플러터버짓

오즈는 "방어 정착지"라는 이름으로 두 마을을 따로 둡니다. 리그마롤 마을의 소년은 질문 하나에 한 장짜리 문장을 쏟아 냅니다. 화자의 해설은 이렇습니다.

where many words were used but little was said

많은 말이 쓰였으나 말해진 것은 거의 없는 연설.

도로시는 교훈을 얻습니다.

she would use only enough words to express what she wanted to say

앞으로는 하고 싶은 말을 전하는 데 필요한 만큼의 말만 쓰기로 했다.

플러터버짓 센터에서는 모든 걱정이 가정법으로 이루어집니다. 마법사의 진단은 정확합니다.

All your troubles are due to those ‘ifs’

당신의 모든 걱정은 그 ‘만약에’ 때문이오.

Foolish fears, and worries over nothing, with a mixture of nerves and ifs

쓸데없는 두려움과 걱정에 신경과 ‘만약에’가 섞이면.

털북숭이 남자는 말을 분명히 못 하는 사람을 마을로 보내는 오즈의 법이, 그런 사람을 아무 데나 돌아다니게 두는 미국보다 한 수 앞선다고 농담합니다. 두 장은 유머 속에 소통과 불안에 대한 관찰을 숨기고 있습니다.

14. 양철 나무꾼과 허수아비의 집

양철 나무꾼은 세상에서 가장 친절한 군주입니다. 그의 영토에서는 물고기도 안전합니다.

Every created thing is safe from harm in my domain

내 영토에서는 창조된 모든 것이 해로부터 안전합니다.

마법사는 이 군주가 파리에게도 정중하다고 설명합니다.

Flies like to be treated politely as well as other creatures

파리도 다른 생물처럼 정중한 대접을 좋아하지요.

허수아비는 나쁜 소식을 듣고도 일어나지 않은 일을 미리 걱정하지 않습니다.

it is wrong to worry over anything before it happens

일이 일어나기도 전에 걱정하는 것은 잘못이야.

let us not deprive ourselves of the few happy hours remaining to us

남은 몇 안 되는 행복한 시간을 스스로 빼앗지 말자.

앞서 플러터버짓을 비웃은 이야기와 이어 읽으면, 허수아비는 걱정하지 않되 방비를 잊지 않는 사람의 본보기가 됩니다. 옥수수 모양의 저택과 호박 속의 집은 이 친구들이 얼마나 각자의 모습대로 살고 있는지를 보여 줍니다.

15. 오즈마가 싸우지 않는 이유

이 소설의 윤리적 중심은 26장입니다. 모두가 군대를 일으키자고 할 때 오즈마는 단호합니다.

I do not wish to fight

나는 싸우고 싶지 않아요.

이유는 원칙에 있습니다.

No one has the right to destroy any living creatures

어떤 생명도 파괴할 권리는 누구에게도 없어요.

적의 악행이 방어의 구실이 될 수 없다는 말도 덧붙입니다.

is no excuse for my doing the same

내가 똑같이 해도 된다는 변명이 되지는 않아요.

그리고 도로시의 도망 제안은 또 다른 원칙에 막힙니다.

Never will I desert my people and leave them to so cruel a fate.

백성을 버리고 그런 잔혹한 운명에 맡겨 두는 일은 결코 없을 거예요.

옴비 앰비가 병사가 한 명도 없다고 개탄하는 대목과 겹쳐 읽으면, 오즈는 이미 평화를 제도로 갖춘 나라라는 점이 드러납니다. 오즈마는 무기를 거부하면서도 무방비를 택한 것이 아니라 다른 해결책을 믿는 사람입니다.

16. 망각의 물과 침공

금단의 샘은 도로시가 처음 오즈에 온 때부터 보아 온 평범한 풍경이었습니다. 오즈마의 설명으로 그 이름은 새로운 무게를 얻습니다.

Whoever drinks at the Forbidden Fountain at once forgets everything he has ever known

금단의 샘물을 마시는 이는 누구든 즉시 알고 있던 모든 것을 잊는다.

샘물을 마실 수 없는 허수아비는 오히려 이 이야기에서 해법을 얻고 이렇게 말합니다.

that I have such an excellent assortment of brains

내게 이렇게 훌륭한 두뇌 모음이 있다는 것.

침략의 날 터널에는 먼지가 가득하고, 오즈마가 벨트로 만든 것입니다. 구프의 절박한 외침이 터널의 분위기를 보여 줍니다.

I’d give half the gold in Oz for a drink of water.

물 한 모금을 위해서라면 오즈의 금 절반이라도 주겠다.

샘물을 마신 침략자들은 기억과 함께 적의를 잃습니다.

the great warriors had become like little children

그 위대한 전사들은 어린아이처럼 되어 있었다.

이 해법의 묘미는 아무도 해치지 않고 적을 그대로 집으로 돌려보낸다는 데 있습니다. 노움 왕이 홀로 마시지 않고 분노에 차 있다가 샘에 던져지는 장면은 악당에게 베푸는 가장 가벼운 형벌이면서, 바움이 악을 처벌이 아닌 망각으로 끝내려는 방식이기도 합니다.

17. 글린다의 주문과 사라진 오즈

위기가 끝난 뒤 사람들의 첫마디는 안도입니다.

That was better than fighting

싸우는 것보다 훨씬 나았어요.

글린다는 오즈가 더는 숨을 곳이 없다는 오즈마의 걱정에 해법을 내놓습니다.

By making our country invisible to all eyes but our own

우리 나라를 우리 눈 말고는 모두의 눈에 보이지 않게 하는 것이지요.

마지막 장에서 화자는 도로시의 쪽지를 전합니다.

we are now cut off forever from all the rest of the world

우리는 이제 세상의 나머지와 영원히 끊겨 버렸습니다.

그리고 책은 축복으로 끝납니다.

May they live long in their invisible country and be very happy!

보이지 않는 나라에서 오래 살며 아주 행복하기를!

이 마무리는 연작의 닫는 문처럼 읽힙니다. 도로시의 가족이 영원히 오즈에 머물고 오즈가 세상에서 사라지면서, 캔자스로 돌아갈 필요가 없는 결말이 완성됩니다. 화자가 쪽지를 받은 일을 아쉬워하면서도 받아들이는 태도에는 바움이 독자에게 하는 작별의 인사도 겹쳐 있습니다.

18. 이 책을 읽는 방법

『오즈의 에메랄드 시티』는 30장으로, 장마다 한 나라나 한 사건이 거의 독립된 일화여서 어디서든 끊어 읽기 쉽습니다. 처음이라면 제1장(성난 노움 왕), 제3장(오즈의 모습), 제7장(엠 이모와 사자), 제11장(판파즘의 산)을 먼저 읽고, 이어 제16장(유텐시아), 제20~21장(토끼 왕), 제26~28장(오즈마의 선택과 금단의 샘)을 읽어 보세요. 땅 밑의 이야기와 여행 이야기가 번갈아 나오는 구성이라, 중간중간 나오는 말장난과 풍자를 천천히 음미하면 훨씬 재미있습니다. 이전 권을 읽지 않았어도 이야기를 따라가는 데 어려움은 없고, 『오즈의 마법사』를 읽었다면 마법사와 허수아비와 양철 나무꾼이 어떻게 달라졌는지 비교하는 즐거움이 더해집니다. 어린 시절에는 기발한 마을들이 오래 기억에 남고, 어른이 되어 다시 읽으면 오즈마의 선택과 엠 이모의 불편함이 더 크게 다가오는 책입니다.

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